중국 e스포츠 선수는 한국 지배에 도전
S일부 4,000 팬 에 모인 bexco 5월 29일 한국의 큰 항만도시인 부산센터. 온라인으로 통제된 다른 2.2m. 이들은 유명한 e스포츠 토너먼트인 미드시즌 인비테이셔널의 결승전에 출전했다. 리그 오브 레전드에서 스킬을 선보이기 위해 3주 동안 12명의 팀이 경쟁했습니다.lol), 온라인 전략 – 판타지 게임. 현재 남아 있는 것은 2개뿐입니다. RoyalNeverGive UpfromChina와 t1, 홈 사이드를 나타냅니다. 싸움이 심해지면서 t하나는 빨리 흩어졌다. 회장의 분위기는 어두워졌습니다. 일부 팬들은 일찍 출발했습니다. 집에 갇혀 사실상 참가한 중국 팀이 승리를 거두었을 무렵에는 거의 남아 있지 않았습니다. 색종이는 절반 빈 홀에서 비가 내렸다.
열정과 압도적인 실망은 한국 청소년 문화에서 e스포츠의 위치를 반영합니다. 게임은 즐거울뿐만 아니라 국민의 자랑의 근원이기도합니다. 1990년대 이후 플레이어는 스킬을 연마해 왔습니다. PC 앞머리 (인터넷 카페), 아이들이 방과 후 바로 가는 곳. StarCraft 및 lol 시간을 채우고 미국 애프터 클래스 농구와 브라질 축구 같은 경쟁 마음을 자극했다. 재능의 풀이 확대되어 한국의 플레이어가 온라인 게임의 챔피언십을 지배하게 되었습니다.
더 이상. 중국은 지금 상승 추세에 있습니다. 중국 기업은 세계적으로 게임의 중심에 있습니다. 국내 최대의 하이테크 기업인 Tencent는 RiotGames를 소유하고 있습니다. lol, 그리고 Fortnite를 창조하는 Epic Games의 40%. 그들은 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나입니다. 엔터테인먼트에 대한 관심도 높아지고 있습니다. 중국에는 한국의 33m에 비해 전화로 플레이하는 게이머를 포함해 약 6억 8500만 명의 게이머가 있다. 지난 몇 년 동안 중국은 일관되게 큰 챔피언십으로 한국을 이겼습니다.
한국은 독자적인 붕괴로 공모했다. “한국의 숙련된 선수와 코치는 중국에서 e스포츠 장면 육성에 한몫했다”고 서울 근교 한신대 최은경은 말한다. 큰 돈으로 끌린 한국의 거장은 중국 선수들에게 성공의 교훈을 가르치고 재능을 찾아 채용하기 위한 현실 세계의 게임 아카데미와 시스템을 확립했습니다.
한국은 지금 따라잡는 기회를 간첩하고 있습니다. 작년 중국은 18세 미만의 온라인 게임을 일주일에 3시간으로 제한했습니다. 성실한 선수가 14세부터 시작해서 일주일에 약 70시간 동안 연습하고 있다고 생각하면 중국의 e스포츠는 반드시 고통받게 됩니다. 한편 한국은 지난해 16세 미만의 사람이 자정에 온라인 게임을 하는 것을 금지하는 10년 전 법률을 폐지했습니다. 지방정부는 게임 아카데미에 투자하고 있습니다.캠페인 중 lol 한국의 신 대통령, 윤석숙 서울의 e스포츠 회장인 박은 중독성이 있고 시간 낭비라고 생각하는 부모의 게임에 대한 인식을 개선하는 방법에 대해 게이머에게 아이디어를 요구했다. “우리의 행위는 미래를 형성한다”고 그는 lol 캐릭터. 중국의 행위도 도움이 될 수 있습니다.
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