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사이버 펑크 2077 91 점의 평가에서 비판 “버그 최적화의 개선이 필요하다”

사이버 펑크 2077 91 점의 평가에서 비판 “버그 최적화의 개선이 필요하다”
  • Published12월 8, 2020

입력 2020.12.08 15:12 | 수정 2020.12.08 15:37


세계 게임 비평 커뮤니티 메타 크리틱 오픈 크리틱이 7 일(현지 시간)신작 ‘사이버 펑크 2077’의 평점을 공개했다. 두 사이트 모두 91 점을 주었다.업계에서는 두 회사가 평가 80 점 이상을 준 게임 수작에서 90 점 이상을 준 게임을 반드시보아야한다면 명작(플레이해야합니다)로 취급한다.

사이버 펑크 2077 메타 크리틱 평론가의 평가 / 메타 크리틱

높은 점수를 받았지만, 비판도 많았다. 게임을 원활히 즐길 어려울 정도로 버그가 많은 것으로 최적화가 잘되지 않아 알려진 것과 달리 고사양 PC가 필요하다는 지적이 나왔다.

한국 패키지 게임 개발자는 “이미 알려진 베리하거나 새로운 버그가 또 내 오누냐가 중요하다”며 “과거 패키지 게임은 소비자에게 판매 된 다음 버그를 고칠 수 없었다. 최근 패치 배포 환경이 갖추어져 있으며, 이미 알려진 버그를 수정하기 어렵지 않다.하지만, 버그를 수정하면서 이용자는 불편을 감수해야한다 “고 말했다.

오픈 월드 구현 서브 스토리 등 호평 … 평론가 평균 평가 ’91’

게임 비평가들은 사이버 펑크 2077의 게임 성을 호평했다.메타 크리틱 리뷰 44 개 중 42 개가 긍정적(Positive 80 점 이상)있다. 100 점을 준 평론가도 14 개된다. 호평 비평가는 사이버 펑크 분위기의 오픈 월드를 성공적으로 구현 한 점, 서브 스토리를 비롯한 게임의 상세 요소로 좋은 평가를 내렸다.



알고있을 때 더 즐거운 사이버 펑크 2077 5 개의 비디오 / 촬영 · 편집 노챤호 PD

100 점을 매긴 PC 게임은 “메인 스토리보다 매력적인 서브 스토리가있어 좋았다”며 “사이버 펑크 2077은 RPG로 캐릭터의 매력과 전투 액션의 매력을 동시에 담은”고 평가했다.

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100 점을 준 VG247은 “사람들이 예측했던 것보다 익숙한 형태의 게임이다. 세부 매력적인 이야기가 가득하다”며 “활동이 많은 눈을 깜박 여도 몇 시간이 지난 있는 유형의 게임이다. 2020 년을 마무리하는 게임으로 좋다 “고 평했다.

100 점을 준 매체도 지적했다 “버그”… 몰입도 저하 요인
CDPR 개발자 ‘발매 첫날 패치하면 다른 것 “

사이버 펑크 2077은 1988 년에 출시 된 원작의 테이블 톱의 역할을 수행 게임 (TRPG) “사이버 펑크 2020 ‘의 세계관에서 57 년 후의 미래의 이야기를 담았다. 이용자는 초 거대 기업과 조직이 지배하는 미국의 도시 ‘나이트 시티’에서 살아가는 용병 V에서 게임을 재생할 수 있습니다.

이 게임은 원래 2020 년 4 월에 발매 될 예정 이었지만, 버그 테스트 후반 마무리 작업을 위해 출시시기가 9 월, 11 월, 12 월 세 차례 나 연기됐다. 마지막 출시 연기 소식을 발표했을 때 CDPR는 “더 이상 연기는 없다”고 공언까지했다. 이것은 본보쿠항 때문에 화가 게임 이용자가 제작사의 개발 팀을 살해하겠다고 협박 글을 보냈다.

산업 · 이용자는 출시시기가 거듭 연기의 이유를 “치명적인 버그 나 결함”때문이라고 추측했다. 이번 결과에 우려가 어느 정도 사실 이었음이 밝혀졌다. 또한 100 점을 준 평론가의 많은도 재미 있지만, 게임의 버그가 심했다고 말했다.

전반적으로 게임 버그 현상이 많이 일어난다 고 지적했다 리뷰 / 메타 크리틱

이 중 70 점을 준 게임 스팟은 버그가 너무 자주 몰입감을 저해 고 평했다. “게임에 버그가 눈에 많이 띄었다. 몇 가지 버그는 세이브 파일을 다시로드하거나 게임을 완전히 종료하고 다시 시작하게 만드는 ‘와’버그로 인해 출발했지만 돌아와 세계 에 몰입하기는 어렵다 “고 말했다.

60 점을 준 벤처 비트는 “각종 물체가 떠 다니고, 차량이 사라지고 캐릭터가 일어 섰다 상태에서 운전하는 것을 보았다”며 “게임에 버그가 너무 많다. 무슨 일이 일어날 것으로 예상 했음에도 불구하고, 일어나지 않은 탓에 게임 속 세계의 신뢰까지 위협 될 것 “이라고 평가했다.

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78 점을 준 PC 게이머는 50GB 분량 ‘Day 0 패치 “를 적용한 후에도 게임에 몰입을 방해하는 스크립트 오류 엘리베이터 고장, 오디오 문제 등을 경험했다고 전했다. 매체는 게임을 수십 시간 플레이하면서 경험 한 치명적인 버그 10 개, 치명적이지 않는 버그 18 개를 직접 목록에 정리하기도했다.

파비안 마리오 호랑이(FabianMarioDöhla) CDPR 개발자는 사전 공개 버전은 아직 데원(Day1, 버그 등을 수정하기 위해 개발 회사가 게임 발매 첫날 배포하는 패치) 패치가 적용되지 않았다고 말했다. 소셜 미디어에서 ‘콘솔 버전은 업데이트 이전과 이후가 전혀 다르다 “라고도했다. 버그를 해결하는 여지는 아직 남아 있었던 것이다.

권장 사양으로 내세운 GTX 1060,1080p 중간 옵션에서 37.4fps에 그쳐
4K 이상의 옵션은 RTX 3090도 60fps 방어 실패

버그뿐만 아니라 게임의 최적화가 제대로 이루어지지 못했다는 지적도 이어졌다. 사이버 펑크 2077 개발 회사 CDPR 게임을 원활히 즐길 수있는 권장 사양을 “CPU 인텔 코어 i7-4790, GPU”GTX1060 6GB ‘에서 공개했다. 그래픽이 화려한 최신 게임으로는 권장 사양이 낮다. 그만큼 최적화가 잘되었다는 뜻이다.

그러나 기술의 매체 담수 하드웨어 권장 GTX1060 6GB의 그래픽 카드는 사이버 펑크 2077을 편안하게 즐길 수는 어렵다고 분석했다. 실험 결과 GTX1060 6GB의 그래픽 카드를 사용하여 가장 일반적인 풀 HD (1920×1080) 해상도, 중간 옵션에서 게임 실행시 37.4fps(초당 프레임 수)만 즐길 수 있었다.

사이버 펑크 시스템 요구 사양 표 / CDPR

fps 수치가 클수록 게임 화면을 부드럽게 자연스럽게 표현할 수있다. PC 게임 이용자는 게임을 60fps로 즐기는 것이 중요 생각한다. 144fps 이상 높은 프레임 속도로 게임을 즐기려는 이용자도 많다. 콘솔 게임 업계는 지금까지 30fps를 표준으로 요교토지가 차세대 기기와 게임은 60fps가 기준이되었다.

게이머는 최소 사양도 아닌 권장 PC에서도 게임을 60fps로 즐길 수 있다는 점에서 실망하다는 목소리를 냈다.

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게임 이용자는 “공개 된 정보를 보면 GTX 1060 사이버 펑크 2077을 즐기는 것은 매우 어렵다고 생각한다”며 “평소보다 높은 프레임 환경에서 게임을 즐기던 이용자가 낮은 프레임에 게임을 즐기려고하면 게임이 끊기는 듯 답답하다. 조작시에도 불편을 끼칠 것 “이라고 말했다.

추천뿐만 아니라 최고의 사양에 최적화도 제대로되지 않은 것으로 나타났다. 담수 하드웨어는 “4K 울트라 설정에서 60fps를 표현할 수있는 그래픽 카드가 없습니다”며 “최신 그래픽 카드 인 RTX 3090에서 46fps, RTX 3080도 41fps로 표현하는 데 그쳤다”고 말했다.

오시요운 기자 [email protected]

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