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중국 팀이 한국과의 힘든 싸움으로 LoL 글로벌 파이널에 승리해 국가의 고속 e스포츠 개발자를 강조

중국 팀이 한국과의 힘든 싸움으로 LoL 글로벌 파이널에 승리해 국가의 고속 e스포츠 개발자를 강조
  • Published11월 8, 2021

중국의 EdwardGaming(EDG)팀은 2021년 11월 7일 한국에 3-2로 승리했고, 첫 리그 오브 레전드(LoL) 세계 챔피언십 타이틀을 획득했습니다. 사진 : VCG

8개의 e스포츠 게임이 제19회 아시아 게임에 포함될 것이 공식적으로 발표된 지 2일 후, 중국 에드워드 게이밍(EDG) 팀은 어려운 전투에서 한국에 3-2로 승리하며 첫 리그 오브 레전드(LoL) 세계 챔피언십 타이틀을 획득했습니다. 일요일 아침, 곧 네티즌의 기쁨의 환호를 이끌어 중국 소셜 미디어에서 최고가되었습니다.

LoL 프로리그(LPL)에서의 승리는 확실히 중국 e스포츠의 급속한 발전을 반영한다고 업계 관계자는 말합니다.

금요일에 LoL을 포함한 8개의 e스포츠 게임이 제19회 아시아경기대회 항저우 2022 행사에 포함될 것이 발표되었다. e스포츠가 아시아경기대회의 공식경기 이벤트가 되는 것은 이번이 처음이며, 메달은 조직위원회는 제4회 중국국제수입박람회에서 개최된 기자회견에서 발표된 대회의 전국 메달 집계에 셀 수 있습니다.

비디오 게임은 십대 중독에 대해 걱정하는 중국의 많은 부모와 교사들로부터 오랫동안 비판되었습니다. 이 게임에 돈과 시간을 너무 많이 소비하는 사람들도 있기 때문입니다.

관련 정부 부문은 개발자에게 업계의 건전한 발전을 촉진하면서 10대 청소년의 건강을 더 잘 보호하기 위한 규제를 공동으로 고안할 것을 요구하고 있습니다.

중국의 업계 관계자는 이 승리는 e스포츠의 매력에 빛을 내고 디지털 스포츠와 전통적인 스포츠의 통합을 더욱 강화할 것이라고 말했다.

방금 체결된 2021 리그 오브 레전드 세계 챔피언십(Worlds 2021)에서 EDG 팀은 수비 챔피언의 한국 DK를 깨고 팀 역사에서 최고의 기록을 세웠습니다.

EDG는 세계에서 두 번째 그랜드 슬램 클럽이 되었으며 LoL 프로 리그에서 첫 번째 그랜드 슬램 클럽이되었습니다. LoL의 공식 계정에 따르면, Meiko 플레이어는 그가 참여한 모든 국제 및 국내 토너먼트에서 우승 한 최초의 그랜드 슬램 플레이어가되었습니다. Shanghai Esports Association은 EDG 클럽이 Worlds2021에서 우승했음을 축복했습니다.

중국 네티즌은 다양한 소셜 미디어 플랫폼에서의 승리 추세에 관한 주제로 팀을 축복했습니다. ‘EDGwins’라는 주제는 Sina Weibo의 프레스타임 시점에서 26.3억 회 이상 시청되었으며 오랫동안 최고 순위에 올랐습니다.

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승리는 팬들의 피를 끓였다. 중국의 소셜 미디어 플랫폼에서 화제가 된 사진은 놀이터 거리에서 수백 명의 팬들이 한밤중에 게임을 라이브 스트리밍하는 화면 앞에서 붐비는 것을 보여주었습니다.

EDG의 팬 중 일부는 일요일에 환구 시보에 토요일 밤은 잠들지 않고 토요일 밤부터 일요일 아침 이른 시간에 열린 최종 경기를 보고 화면에 못 박혔다고 말했다.

첸이라는 이름의 난창을 기반으로 하는 팬들은 그가 약속을 하고 EDG의 승리를 축하하기 위해 집에서 머리에 서 있는 것을 보여주는 동영상을 올렸다.

그러나 일부 미친 팬들은 조금 지나갔습니다. 승리를 축하하기 위해 벌거 벗은 거리를 걷고있는 몇 명의 팬 비디오와 주택 건물에서 기쁨으로 외치고 다른 주민을 방해하는 많은 팬을 보여주는 다른 비디오가 소셜 미디어에서 순회했습니다.

중국 북서부의 산시성 함양에 있는 전문학교는 일요일에 몇 명의 e스포츠 팬들이 캠퍼스에 EDG 팀의 깃발을 내걸려고 했지만 학교 직원에게 멈추었다고 발표했다.

이러한 미친 행위에 부응하여 LoL은 Weibo에 게시하고 팬들에게 합리적인 축하회를 열고 공개 질서를 따를 것을 요청했습니다.

일부 네티즌들은 EDG가 독자적인 경험을 가진 중국 e스포츠 산업의 발전을 목격했다고 말했다.

중국에서 약 4억8800만명의 게임 애호가를 매료하는 e스포츠 업계는 최근 급성장을 이루며 수익은 2019년 947.3억 위안(148억 달러)에서 2020년에는 1365.6억 위안으로 증가 , 44% 증가했습니다.

언론 보도에 따르면 난징에 위치한 중국통신대학 e스포츠 전공 졸업생의 95% 가까이 올해 졸업 후 취업에 성공했으며, 62%가 비디오 게임 클럽이나 게임 디자인 회사 등 e스포츠 업계에 전념하고 있다. 합니다. 그리고 게임 경쟁 운영 회사.

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