(코리아헤럴드 11월 16일자 편집)
잠금법이 닫혔습니다
한국은 논란의 여지가있는 게임 방지 규칙을 폐지하기 위해 움직이지만 과제는 여전히 해결되지 않습니다.
한국은 마침내 자정 이후에 미성년자가 PC 기반 게임을 하지 못하도록 하는 10년 간의 규칙을 폐기하기로 결정했습니다.
국회는 16일 자정부터 오전 6시까지 16세 미만 청소년의 온라인 게임 이용을 금지하는 이른바 ‘봉쇄법’을 폐지하는 본회의를 열고 청소년보호법 개정안을 의결했다.
논란이 되고 있는 폐쇄법은 2011년에 제정되었으며, 게임 반대 부모와 정부 관리 그룹의 지지자들에 의해 유해 게임 중독으로부터 미성년자를 보호하고 최소한의 수면 시간을 보장하기 위한 효과적인 방법으로 추진되었습니다.
논란의 여지가 있는 다른 규제와 마찬가지로 봉쇄법 도입의 근거는 기껏해야 불안정했다. 자정 이후 6시간 동안 온라인 PC 게임에 대한 액세스를 제한하는 것이 게임 중독을 성공적으로 예방할 수 있다는 과학적 증거는 거의 없습니다.
또한 한국 학생들이 잠이 부족한 경향이 있는 이유는 초등학교 시절부터 붐비는 학교나 집에서 부모의 엄한 감독 아래 밤늦게까지 억지로 공부를 해야 하는 경우가 많기 때문입니다. . 명문대 입학을 위한 전국대회.
2014년에는 미성년자와 그 부모들이 헌법재판소에 진정서를 제출했고, 폐쇄법의 법적 근거에 대해 의문을 제기했다. 법원은 온라인 게임을 하는 젊은 한국인의 비율이 높고 그러한 게임의 중독성이 있다는 점을 감안할 때 폐쇄법이 “과도한 규제”로 간주될 수 없다고 판결했습니다. 헌법재판소는 또한 판결문에서 청소년의 건강을 보호하고 온라인 게임 중독을 예방하는 것의 중요성을 강조했습니다.
봉쇄법을 지키려는 사람들은 법원의 결정에 박수를 보냈지만, 특히 당혹스러운 게임업계의 비판론자들은 과잉규제의 대표적인 사례로 정부가 아닌 부모가 아이들을 지시할 권리가 있어야 한다고 주장했다. 여가 활동에 참여하는 시기와 방법에 대해.
최근 한국콘텐츠진흥원 등 정부기관에서도 청소년들의 게임시간이 수면시간과 인과관계가 없다는 보고가 적지 않다.
전문가들은 PC 기반 게임에 대한 규제가 모바일 중심의 현재 추세와 맞지 않는다는 지적도 나온다. 이제는 아이들을 포함하여 가족 모두가 스마트폰을 들고 스트리밍 비디오를 보고, 음악을 듣고, 모바일 게임을 하는 것을 보는 것이 일반적입니다. 기술에 정통한 오늘날의 청소년은 부모가 개입하지 않는 한 국가에서 부과하는 시간 제한 없이 웹툰 및 온라인 소설과 같은 다양한 디지털 엔터테인먼트를 즐길 수 있고 Instagram과 같은 소셜 미디어를 몇 시간 동안 즐길 수 있습니다.
그러나 잠금법을 담당하는 여성가족부는 PC 게이머를 대상으로 한 규칙이 게임 중독을 예방하고 청소년이 최소 6시간의 수면을 취하도록 했다는 구체적이고 설득력 있는 증거 없이 계속 주장했습니다.
정부의 입장은 지난달 인기 온라인 게임인 마인크래프트가 봉쇄법에 대한 비판의 물결을 일으킨 8월부터 급진적 전환을 시작했다. 한국 정부가 국내외 게임 개발사에 락다운 시행을 요청했지만 마인크래프트를 운영하는 마이크로소프트는 셧다운 기능이 있는 한국 전용 버전을 설정하는 대신 성인만 게임을 할 수 있도록 게임 등급을 변경했을 뿐이다. .
Minecraft의 “Rated R”실제 사례가 국내외에서 조롱과 비판을 불러 일으킨 후에야 지역 의원과 정책 입안자들은 규제의 필요성을 본격적으로 재고하기 시작했습니다.
개인의 삶을 침범하는 바쁜 국가 정치의 최신 상징인 잠금법이 폐쇄되었지만 디지털 콘텐츠 및 서비스의 부작용을 탐색하는 것과 같은 잠재적인 폭발 문제는 해결되지 않은 상태입니다.
적절한 정책을 개발하고 게임뿐만 아니라 증가하는 디지털 엔터테인먼트 및 소셜 미디어 목록을 포함하는 중독 문제가 있는 젊은이들에게 실질적인 지원을 제공하려면 더 심도 있고 증거에 기반한 공개 토론이 필요합니다.
정부는 일상적으로 반쯤 완성된 규제 장애물을 설치하는 대신 광범위한 부문에서 잠금법과 같은 비효율적인 규칙을 검토하고 제거해야 합니다. 헌법재판소도 디지털 시대 과도한 규제의 진정한 의미를 반성해야 한다.
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