Apple의 새로운 Game Porting Toolkit 2.0을 사용하면 Windows 게임을 Mac 및 iOS로 쉽게 포팅할 수 있습니다.
캘리포니아에 본사를 둔 Apple은 Windows 게임을 macOS 및 현재 iOS로 포팅하는 프로세스를 단순화하도록 설계된 Game Porting Toolkit의 업그레이드 버전을 발표했다고 9To5Mac이 보고했습니다.
원래 Windows 게임을 macOS에 더 쉽게 적용할 수 있도록 작년에 출시된 이 도구 세트는 이미 여러 유명 게임이 Mac으로 이동하는 것을 확인했습니다. 최신 릴리스인 Game Porting Toolkit 2.0은 iPhone 및 iPad 장치로 기능을 확장합니다.
게시물에 따르면 Apple의 Game Porting Toolkit은 Windows 게임을 기본 macOS 앱으로 변환하기 위한 강력한 프레임워크를 제공합니다. 개발자는 이 도구를 활용하여 게임을 Mac으로 이식하는 타당성을 평가한 다음 macOS에 대한 세부적인 최적화를 수행할 수 있습니다. 툴킷의 주요 기능은 DirectX 그래픽을 Apple의 독점 그래픽 API인 Metal로 변환하는 기능입니다.
그래픽 번역 외에도 이 툴킷은 개발자가 게임 컨트롤러 지원, 공간 오디오 및 HDR 비디오 기능을 포함한 여러 내장 시스템 기능을 활용할 수 있도록 도와준다고 보고서는 덧붙였습니다.
macOS Sequoia 출시와 함께 Apple은 향상된 그래픽 성능, 확장된 소프트웨어 호환성, 호환 장치 및 AVX2 명령어 세트의 레이 트레이싱과 같은 고급 기능에 대한 지원을 통해 Game Porting Toolkit을 강화했습니다.
Game Porting Toolkit 2.0의 가장 중요한 발전은 iOS 18에 대한 새로운 지원이었습니다. 이 개발은 WWDC 2024 세션에서 강조되었으며, 여기서 Apple은 개발자가 이제 Windows 게임을 macOS로, 그 다음 iPhone 및 iPad로 쉽게 포팅할 수 있는 방법을 시연했습니다.
보도에 따르면 게임이 macOS에 최적화되면 공유 소프트웨어 개발 키트 덕분에 iOS로 포팅하기가 쉽습니다. 게임 컨트롤러 지원 및 그래픽 렌더링과 같은 기능은 플랫폼 전반에 걸쳐 일관됩니다. 예를 들어, 게임 컨트롤러에 구현된 햅틱 피드백은 동일한 API를 사용하여 iPhone의 햅틱 엔진과 원활하게 통합될 수 있습니다.
이러한 간소화된 포팅 프로세스를 통해 더 많은 게임 개발자를 Apple 생태계로 끌어들여 최소한의 추가 노력으로 여러 Apple 장치에서 더 폭넓은 사용자에게 다가갈 수 있을 것으로 예상됩니다. Game Porting Toolkit 2.0은 현재 개발자 베타 버전이며 Apple 플랫폼에서 게임 기능을 확장할 것을 약속합니다.
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