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Assassin’s Creed Shadows 출시가 2025년 2월로 연기되었습니다.

Assassin’s Creed Shadows 출시가 2025년 2월로 연기되었습니다.
  • Published9월 26, 2024

Assassin’s Creed Shadows의 출시가 현재 예정된 출시일인 11월 15일에서 2025년 2월 14일로 연기되었습니다.

게임 퍼블리셔 유비소프트(Ubisoft)는 자사의 신작 ‘스타워즈 아웃로즈(Star Wars Outlaws)’의 부진한 실적과 예상보다 낮은 이번 분기 수익을 ‘어쌔신 크리드’ 프랜차이즈의 차기작 연기의 중요한 요인으로 꼽으며 수요일 이 소식을 발표했습니다. .

이번 연기는 PlayStation이 ‘Assassin’s Creed Shadows’와 유사한 일본의 역사적 배경을 지닌 ‘Ghost of Tsushima’ 속편 ‘Ghost of Yōtei’가 2025년에 데뷔할 것이라고 밝힌 지 하루 만에 나온 것입니다.

Ubisoft에 따르면, “게임의 기능이 완성되는 동안 Star Wars Outlaws에서 배운 교훈을 통해 우리는 타이틀을 더욱 다듬는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있었습니다. 이를 통해 프랜차이즈에서 가장 큰 릴리스가 특히 다음을 제공함으로써 야망을 완전히 실현할 수 있게 될 것입니다. 모험적인 모험을 약속합니다.” Naoe와 Yasuke가 포함된 두 영웅은 매우 다른 두 가지 플레이 스타일을 제공합니다.”

또한 Ubisoft는 Assassin’s Creed Shadows가 출시일에 Steam에서 출시될 예정이며 이는 회사의 현재 전략에서 벗어나 “모든 플레이어가 즐길 수 있는 Ubisoft의 전형적인 시즌 패스 모델에서 벗어날 것”이라고 밝혔습니다. 2월 14일 게임을 사전 주문한 사람들에게는 첫 번째 확장팩이 무료로 제공됩니다.

8월 30일 출시 이후 “스타워즈 무법자”의 “예상보다 낮은” 판매량에 따라 Ubisoft는 자사 개발 팀이 “현재 대규모 사용자를 유치하기 위해 플레이어 경험을 다듬고 개선하기 위해 일련의 업데이트를 신속하게 구현할 준비가 되어 있습니다”라고 밝혔습니다. 연휴 시즌 관객들은 ‘스타워즈’ 모드를 좋아한다.’ ‘아웃로즈’는 강력한 장기 출연자다. 유비소프트는 ‘아웃로즈’가 11월 21일 스팀에 출시될 것이라고 밝혔습니다.

유비소프트는 “어쌔신 크리드 섀도우”와 “스타워즈 무법자” 뉴스와 함께 수요일 순 예약을 약 19억 5천만 유로로, 2019년에는 3억 5천만~3억 7천만 유로로 줄이는 등 회계연도에 대한 새로운 재정 지침을 공개했습니다. 2분기 순 예약.

Ubisoft의 공동 창립자이자 CEO인 Yves Guillemot는 수요일에 이사회가 감독하는 집행 위원회가 “특히 플레이어 중심 접근 방식에서 실행력을 더욱 개선하고 전략적 경로를 가속화하기 위한 검토를 시작할 예정”이라고 말했습니다. 소유자의 이익을 위한 더 높은 성과 모델. “이익과 주주.”

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Guillemot는 “2분기 실적이 기대에 미치지 못하여 플레이어 중심의 게임플레이 우선 접근 방식과 브랜드의 장기적인 가치에 대한 확고한 의지를 더욱 강조하면서 이 문제를 신속하고 단호하게 해결하게 되었습니다.”라고 Guillemot는 말했습니다. 수요일 성명에서 말했다. “회사 변혁의 실질적인 이점이 실현되는 데 예상보다 오랜 시간이 걸리더라도 우리는 성장, 반복 및 강력한 무료 현금 흐름을 촉진한다는 목표로 오픈 월드 모험과 독창적인 GaaS 경험이라는 두 가지 핵심 요소에 초점을 맞춰 전략을 계속하고 있습니다. 최근의 과제에 비추어 볼 때, 우리는 플레이어를 행복하게 유지하면서 효율성을 높여야 한다는 점을 인식하고 있으며, 그 결과 이사회의 감독 하에 집행 위원회가 취한 첫 번째 중요한 단기 조치와는 별도로, 특히 게이머에 초점을 맞춘 구현을 더욱 개선하고 이해 관계자와 주주의 이익을 위해 더 높은 성능 모델을 향한 전략적 경로를 가속화하기 위한 검토를 시작했습니다. 마지막으로 최근 Ubisoft에 대한 몇 가지 양극화 의견에 대해 말씀드리겠습니다. “저는 우리가 엔터테인먼트를 최우선으로 하는 회사이며 최대한 많은 청중을 위한 게임을 만들고 있다는 점을 강조하고 싶습니다. 우리의 목표는 특정한 목표를 강요하는 것이 아닙니다. “저희는 팬과 게이머 모두가 즐길 수 있는 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다.”

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