Meta의 VR 아바타에는 곧 혀 움직임 인식 기능이 포함될 예정입니다.
이 일이 어디로 가는지 내가 마음에 드는지 잘 모르겠습니다.
~에 따르면 다운로드VRMeta의 VR 프레임워크 최신 버전에는 VR 헤드셋을 사용할 때 혀의 움직임을 추적하는 새로운 요소가 포함되어 있습니다.
에 따르면 다운로드VR:
“Unity 및 네이티브 코드용 SDK 버전 60에서 Meta는 이제 혀의 끈적거림 정도를 포함하는 OpenXR 얼굴 추적 플러그인의 새 버전을 출시했습니다. Meta Avatars SDK는 아직 이를 지원하도록 업데이트되지 않았지만 타사 아바타 솔루션은 SDK 버전을 60으로 업데이트한 후에 지원이 가능합니다.
위의 예에서 볼 수 있듯이 이는 곧 VR 아바타가 혀의 움직임을 반영하여 보다 현실적인 VR 경험을 제공할 수 있음을 의미합니다.
조금 이상하지만 다시 말하지만, 생각을 읽기 위해 뇌에 컴퓨터 칩을 삽입하는 Meta의 실험보다 더 이상한 것은 아닙니다.
처음에 예상했던 것만큼 무섭지 않을 수도 있습니다.
UploadVR에 따르면 혀 움직임 추적은 보다 사실적인 표정을 시뮬레이션하기 위한 Meta의 고급 얼굴 추적의 또 다른 요소입니다. 혀 움직임을 고려하지 않으면 시뮬레이션된 얼굴 반응이 왜곡될 수 있으며, 혀 상호 작용을 포함하면 음성, 모음 등을 보다 사실적으로 묘사할 수도 있습니다.
따라서 VR에서 혀를 사용하는 것이 아니라 얼굴 표정을 보다 사실적으로 재현하는 것이 중요합니다. Meta가 초현실적인 CODEC 아바타를 개발함에 따라 실제 반응을 재현하기 위해서는 필연적으로 혀 추적도 포함되어야 합니다.
그래서 말이 되지만 여전히 조금 이상해 보입니다. 또한 일부 유해한 사용 사례로 이어질 수도 있습니다.
그러나 어느 쪽이든 방언이 메타버스로 다가오고 있습니다.
네, 2023년에 쓰게 될 줄은 몰랐던 문장이네요.
“많이 떨어집니다. 내성적입니다. 분석가. Coffeeaholic. 문제 해결 자. Avid 웹 전도자. Explorer.”