Close

SM 엔터테인먼트 창업주 이수만, 메타버스와 ‘K팝의 미래 비전’에 대해 이야기

SM 엔터테인먼트 창업주 이수만, 메타버스와 ‘K팝의 미래 비전’에 대해 이야기
  • Published5월 25, 2022

SM엔터테인먼트 이수만 대표가 20일(금) 스탠퍼드대학교에서 열린 스탠포드대학교 코리아 프로그램(Stanford University Korea Program) 20주년 기념 컨퍼런스에서 연설을 하고 있다.

SM엔터테인먼트 소속 아티스트로는 에이스파를 비롯해 NCT, 레드벨벳, 슈퍼주니어, 엑소(EXO) 등이 있으며, 이들의 멤버 수호도 이날 행사에서 연설을 했다.

이밖에도 반기문 전 유엔사무총장, 김숙 전 유엔대사, 박근우 전 EU대사 등이 참석했다.

Lee의 연설은 “Play2Create(P2C) 생태계”의 개념을 깨고 “K-Pop의 미래 비전”에 초점을 맞추었습니다. ) 수익을 창출합니다.

그는 “새로운” 창작자 경제의 일부인 이 블록체인 기반 생태계 내에서 “누구나 원본 콘텐츠의 IP 주소를 사용하여 새로운 콘텐츠를 즐기고 만들 수 있습니다.”라고 말합니다. [content] 엔터테인먼트 및 수익 창출을 통해 다시 한 번.”

SM 창업자는 “원래 콘텐츠를 다시 창작 콘텐츠로 전환한다. [sic] 소비자는 새로운 제품을 만들 수 있고, 혁신과 창의성의 꿈을 실현하기 위해 노력하는 미래의 많은 예술가, 창작자, 소비자의 밑거름이 될 것”이라고 말했다.

SMCU(SM World of Culture)에 대해서도 언급했다.

SMCU는 파일입니다. 캐릭터가 이끄는 우주 만화 거인 Marvel 또는 DC가 만든 것과 같은 시네마틱 유니버스

2021년 6월 SM 엔터테인먼트 이성수 대표 설명하기 “SM을 반영하는 것으로 볼 수 있으며, 전 세계 K-POP 팬들이 다양한 플랫폼을 통해 우리의 음악과 이야기를 감상할 수 있도록 초대합니다.”

연설의 다른 곳에서 Lee는 K-pop 부문의 “퍼스트 무버”로서의 자신의 뿌리와 음악이 전 세계적으로 어떻게 확장되었는지에 대해 설명했습니다. 또한 전 세계적으로 인기가 높아지고 있는 한국의 장르와 전반적인 한국 대중 문화에 대한 자신의 예측을 공유했습니다. 그는 K팝의 세계화를 ‘한류’라고 부른다.

SM 창업자는 청중에게 “처음부터 K팝의 목표는 세계화였다”며 1989년 SM 엔터테인먼트를 설립했다고 밝혔다. 문화가 먼저고 경제가 그 다음이다”.

그는 자신이 “정규”라고 부르는 것을 개발한 후에 설명했습니다. [production] SM엔터테인먼트 소속 아티스트 매니지먼트 시스템

“혼자 꿈꾸면 꿈이지만, 같은 꿈을 함께 꾸면 새로운 미래가 시작되는 것입니다. 그렇게 해외 진출을 시작했습니다.”

이후 이씨는 “잠재적 인재를 갖춘 세계적인 슈퍼스타를 발굴, 배출해 현재의 K-Pop으로 알려진 SM팝이라는 콘텐츠를 제작했고, 1997년 SM 직원들에게 ‘이제 해외여행을 간다’고 말했다”고 말했다.

READ  에드 시런(Ed Sheeran), 제시(Jessi), 선미(Sunmi)와 손잡고 '쉬버스' 새 판

이재용은 “혼자 꿈꾸면 꿈일 뿐이지만, 같은 꿈을 함께 꾸면 새로운 미래가 열리는 것”이라며 “이렇게 해외 진출을 시작했다”고 말했다.

“아시아에서 유럽, 미국으로 활동 영역과 영역을 확장하는 과정에서 한류를 단순한 수출 형태가 아니라 국부를 축적할 수 있는 지속적인 글로벌 운동으로 만드는 데 집중했습니다. 발동력.”

MBW는 그의 연설을 완전히 들었다. 여기 눈에 띄는 것들이 있습니다 …


이수만, 자신이 만든 ‘문화기술’은 K팝 ‘성장동력’…

이수만은 자신이 한 말에 대해 SM “체계적 [production] 및 관리 시스템”.

그는 이 시스템을 설명하기 위해 “CT”라는 용어를 만들었습니다. 그것은 “문화 기술”의 약자이며 조직이 “체계적인 방식으로 이동”할 수 있다고 말합니다.

또한 이씨는 “문화가 만들어지는 전 과정을 하나의 공식을 만들고 손으로 만들어 기술의 한 형태로 성문화하기로 했다”고 설명했다.

“짧은 메시지 [production method] K팝 프로덕션의 모델이 됐다”고 말했다.

그는 시스템을 캐스팅, 트레이닝, 콘텐츠 제작, 마케팅의 4단계로 구성했다고 덧붙였다. “이를 통해 나는 내 자신을 개발했습니다. [production method] 경영시스템을 조직화한 것을 문화기술이라고 한다”고 말했다.

이어 그는 이른바 ‘CT’ 시스템이 ‘K팝 성장의 원동력’이자 SM 엔터테인먼트의 ‘주체 운영체제’라고 설명했다. 그는 자신이 발전시킨 과정을 통해 “K팝은 글로벌 예술 콘텐츠의 학제간 형식이 됐다”고 주장한다.

이명박은 “이제 한국의 아티스트와 콘텐츠뿐만 아니라 [production] 이 시스템은 또한 전 세계적으로 높은 수준의 관심을 받았습니다.

“짧은 메시지 [production method] K-pop 프로덕션의 모델이 되어 SM의 CT는 [the] 세계의 CT. 문화기술의 미래는 기본 비전 [of] 에스엠 엔터테인먼트. 그리고 지금은 CT를 문화제작기술에서 문화생태계 제작기술로 발전시켜 새로운 문화생태계를 구축하고 있습니다. “


SM 창업자 “블록체인 기술과 메타버스 결합” 회사 콘텐츠 “시공 초월”…

10 월, 우리는 썼다 어떻게하는지 SM컬쳐월드(SMCU) 캐릭터가 이끄는 우주 만화계의 거물인 마블이나 DC가 만든 영화 같은 멀티버스와 유사하게, 이는 SM 콘텐츠 전략의 핵심입니다.

READ  Haunted Asylum은 가장 무서운 한국 공포물입니까? - 영화 데일리

지난주 연설에서 Lee는 SMCU에 대한 자신의 비전에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 SM 문화의 세계에서 “SM 아티스트의 모든 ‘세계관’이 하나가 될 것”이라고 설명했다.

이어 “이번 ‘세계관, 비전, 청사진’은 SM이 오랫동안 준비해온 것”이라며 “K팝과 한류가 한 세대의 열풍이 아닌 평생 사랑스러운 콘텐츠가 되길 바란다”고 덧붙였다. “

“SM의 콘텐츠는 블록체인 기술과 메타버스가 결합되어 시간과 공간을 초월하여 모두를 위한 콘텐츠로 확장되어 문화로 소통하는 미래 엔터테인먼트 시대가 펼쳐질 것입니다.”

그는 또한 “Metaversal Origin Story”라는 다른 용어를 만들었으며 “기원 이야기와 세계관을 준비 중”이라고 설명했습니다. [SM’s] 오랜만에 아티스트.

이어 이 감독은 “SM 소속 아티스트들의 모든 견해가 ‘메타버설 기원 스토리’라는 가상의 대규모 세계관으로 합쳐질 것”이라고 덧붙였다.

“SM의 콘텐츠는 블록체인 기술과 메타버스가 결합되어 시간과 공간을 초월하여 모두를 위한 콘텐츠로 확장되어 문화로 소통하는 미래 엔터테인먼트 시대가 펼쳐질 것입니다.”


그는 “Play2Earn”과 “Play2Create”라는 두 가지 비즈니스 모델이 SM이 제공한 IP로 팬들이 수익을 창출할 수 있는 새로운 크리에이터 경제의 일부를 형성할 것이라고 믿습니다.

그는 “Play2Create 시대”와 “Play2Earn” 모델이라고 부르는 것에 대해 저에게 말했습니다. SM 설립자는 팬들이 SM 콘텐츠에서 영감을 받은 자신만의 콘텐츠를 만들고 그 과정에서 수익을 창출하기를 바랍니다.

그는 연설에서 “우리는 소비자들이 자발적으로 콘텐츠를 재창조하고 퍼블리싱할 수 있는 메타버스 영역에 살고 있다”며 “레크리에이션을 통해 [content] 창조자로서 공유하고 혁신하는 소비자들이 가치를 [the] 원본 콘텐츠가 증가합니다.

“농경사회에서 경제가 안정되면서 문화가 시작되고 진화한 것처럼, P2C 시대에는 게임 활동이 곧 창작 활동이 될 것입니다.”

지난 2월 SM 엔터테인먼트의 자회사인 SM브랜드마케팅(SMBM)은 양해 각서에 서명했습니다 암호화폐 거래소 바이낸스가 글로벌 P2C(Play2Create) 생태계를 구축하기 위해 “원스톱 파트너십”을 구축하고 있습니다.

파트너십은 NFT 부문에서 시작되어 관객이 “전자 상거래 및 메타버스 플랫폼에서 사용할 수 있는 도구 및 지적 재산권”을 사용하여 “게임, 음악, 댄스 및 상품의 형태로 콘텐츠 및 제품을 재창조”할 수 있습니다.

READ  Sandglass 한국 TV 시리즈는 Salman Khan Radi에게 영감을 주었습니까?

SM은 지난 2월 “사용자가 돈을 벌면서 인정을 받을 수 있다. [own] 확실성”.

Lee는 스탠포드 연설에서 다음과 같이 말했습니다. “게임을 하고 돈을 버는 Play2Earn 모델은 블록체인에서 가장 일반적이며 웹과 메타버스의 초기 단계만을 나타내는 모델입니다.”

이어 “농경사회에서 안정된 경제로 이동하면서 문화가 시작되고 발전한 것처럼, P2C 시대에는 놀이활동이 곧 창작활동이 될 것”이라고 덧붙였다.전 세계의 음악 사업

Leave a Reply

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다